3,5 / 5 Critique | Critiques jeux vidéo Steelrising : vivez la Révolution française dans la peau d'un automate
Critique | Pixels 4,5 / 5 Critique | Pixels Space Hole 2020, un jeu psychédélique à en perdre la boule Entre art digital et jeu indé, Space Hole 2020dynamite les codes visuels et ludiques du gaming. Décryptage croisé entre Samuel Atlas, son créateur, et François Zajéga, artiste numérique bruxellois.
Critique | Pixels 3 / 5 Critique | Pixels Un jeu vidéo recrée l'art interdit des montgolfières brésiliennes Illégal depuis 1998, l’art des baloeirosfait l’objet d’un hommage gaming sur Cai Cai Balão. Ou comment un jeu, inspiré d’un docu, veut réhabiliter la culture des ballonspirates du Brésil.
Critiques jeux vidéo Critiques jeux vidéo Vaudou Game L’universalité sociale, intime, écolo et cyberpunk de Norco redéfinit avec brio l’idée de point & click. Vénéneuse et moite, sa plume pique juste là où il faut.
Critique | Pixels 4 / 5 Critique | Pixels [le jeu de la semaine] Kirby et le Monde oublié: avalez-les tous! Rempli de bonne humeur et accessible, Kirby et le Monde oublié aligne une avalanche d’idées ludiques rafraîchissantes. Gare au transformisme...
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Shadow Warrior 3: entre frénésie et grand spectacle Après la résurrection bancale de Duke Nukem en 2011, Shadow Warrior 3 ravive la flamme des fps arcade des années 90, entre frénésie et grand spectacle.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Horizon: Forbidden West, jardin extraordinaire Horizon réussit son examen de passage next gen avec Forbidden West. Un monde ouvert où les machines sont plus attachantes que les humains.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] OlliOlli World: jusqu'ici, tout va bien Un peu moins cruel envers le joueur, OlliOlli World délaisse le pixel art pour plonger dans un dessin animé insulaire aux airs de fantasme pour skaters.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Infernax: gare aux taches! Infernax mélange des classiques fondateurs du jeu vidéo et du cinéma dans une formule moderne et inédite. Et surtout magique.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Midnight Scenes: The Nanny Roi du pixel art, Octavi Navarro rend hommage à La Quatrième Dimension avec The Nanny. Un point & click léger qui évite les lieux communs des années 80.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Chorus: vaisseau, boulot, dodo À coups d'acrobaties inédites, Chorus tente de rénover les simulateurs de combats spatiaux des années 90. Un space sim gorgé de bonne volonté.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] The Matrix Awakens: next gen, un an de retard Enfin sur consoles next gen, The Matrix Awakens dope le photoréalisme des open worlds. Un remarquable coup de pub pour Epic Games et Warner.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Critters for Sale: marchand de rêves Invoquant l'ombre de Michael Jackson, Critters for Sale s'enfonce loin dans la folie pour jouer avec le temps et l'espace. Attachez votre ceinture!
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Les Gardiens de la Galaxie: un air de famille Confirmant que le jeu vidéo solo n'est pas mort, Les Gardiens de la Galaxie est Une irrésistible déclaration d'amour au comic et au film.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] The Eternal Cylincer: au bout du rouleau On pense aux univers de Franquin et de Jérôme Bosch avec The Eternal Cylinder. Un jeu qui insuffle une diversité bienvenue dans le paysage normé du gaming.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Far Cry 6: sous le soleil, exactement Far Cry revient à ses premières amours tropicales. Sans surprise, le superbe monde ouvert n'en demeure pas moins très addictif.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Metroid Dread, gameplay canonique Après onze ans d'absence, Metroid débarque sur Nintendo Switch. Un trip néo-rétro qui rénove le genre tout en maîtrisant les codes de la saga à la perfection.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Kena: Bridge of Sprits, nouveau départ Hanté par Ghibli, Kena: Bridge of Spirits illustre l'intérêt croissant du cinéma pour le jeu vidéo indé. Un trip entre Zelda et Dark Souls.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Life Is Strange: True Colors, dispensable Troisième volet d'une saga sensible qui a changé l'industrie du jeu vidéo, Life Is Strange: True Colors répète la formule de ses prédécesseurs. Dispensable.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] WarioWare - Get It Together!: le fête dans ta tête Proche d'un test de QI sous amphétamines, WarioWare hausse le ton avec une quinzaine de protagonistes aux différents pouvoirs. Gare à l'accélération.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Dérapages romantiques Développé pendant trois ans dans un van entre le Canada et le Mexique, Art of Rally est une déclaration d'amour à la culture des rallyes.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Golf Club: Wasteland Golf Club: Wasteland s'échappe de Mars pour prendre du bon temps sur une Terre dévastée, club à la main. Ou comment voir la vie du côté des ultra-riches.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Death's Door Un titre indé estival hautement recommandable.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Emily Is Away <3: les débuts de Facebook La reconstitution historique de Kyle Seeley, parfois un peu trop bavarde, fera toutefois mouche auprès des vétérans de Facebook. Et peut-être, un jour, chez les kids qui voudraient comprendre comment leurs parents se sont rencontrés.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Boomerang X: gameplay parfaitement calibré Ancré dans un Japon médiéval et mystique élégant mais narrativement pauvre, Boomerang X repose sur un enchaînement de salles où l'on aligne des vagues d'adversaires aériens, terrestres et aquatiques.