Une nuée de papillons noirs glisse dans le ciel. Leur ballet coordonné se transforme en hirondelle géante. D'un battement d'aile, ce script (1) présenté in game dans la bande-annonce de Gris mettait l'été dernier les gamers KO. Jeu vidéo ou long métrage d'animation? Illustré par Conrad Roset, cet élégant platformer aux mille chorégraphies aériennes tient aujourd'hui ses promesses en brouillant les frontières visuelles entre les deux médias. Ce voyage sous la cape d'une mystérieuse héroïne muette élargit également une famille d'expériences ludiques qui ne ressemblent en rien à du jeu vidéo de consommation courante.
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