L’architecture et le design de la station spatiale de Prey marie la classe de Mad Men et la technicité maladive de 2001: l’Odyssée de l’espace. Kubrick en pleurerait en explorant ce survival horror coincé dans un labo spatial géant. Pétrifier temporairement des ennemis. Créer un escalier pour accéder à une passerelle haut perchée. Les choix de game design valent l’effort des débuts difficiles.

Arkane Studios – 2017

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