Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Horizon: Forbidden West, jardin extraordinaire
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] The Matrix Awakens: next gen, un an de retard Enfin sur consoles next gen, The Matrix Awakens dope le photoréalisme des open worlds. Un remarquable coup de pub pour Epic Games et Warner.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Critters for Sale: marchand de rêves Invoquant l'ombre de Michael Jackson, Critters for Sale s'enfonce loin dans la folie pour jouer avec le temps et l'espace. Attachez votre ceinture!
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] The Eternal Cylincer: au bout du rouleau On pense aux univers de Franquin et de Jérôme Bosch avec The Eternal Cylinder. Un jeu qui insuffle une diversité bienvenue dans le paysage normé du gaming.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Far Cry 6: sous le soleil, exactement Far Cry revient à ses premières amours tropicales. Sans surprise, le superbe monde ouvert n'en demeure pas moins très addictif.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Metroid Dread, gameplay canonique Après onze ans d'absence, Metroid débarque sur Nintendo Switch. Un trip néo-rétro qui rénove le genre tout en maîtrisant les codes de la saga à la perfection.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Kena: Bridge of Sprits, nouveau départ Hanté par Ghibli, Kena: Bridge of Spirits illustre l'intérêt croissant du cinéma pour le jeu vidéo indé. Un trip entre Zelda et Dark Souls.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Life Is Strange: True Colors, dispensable Troisième volet d'une saga sensible qui a changé l'industrie du jeu vidéo, Life Is Strange: True Colors répète la formule de ses prédécesseurs. Dispensable.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] WarioWare - Get It Together!: le fête dans ta tête Proche d'un test de QI sous amphétamines, WarioWare hausse le ton avec une quinzaine de protagonistes aux différents pouvoirs. Gare à l'accélération.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Dérapages romantiques Développé pendant trois ans dans un van entre le Canada et le Mexique, Art of Rally est une déclaration d'amour à la culture des rallyes.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Golf Club: Wasteland Golf Club: Wasteland s'échappe de Mars pour prendre du bon temps sur une Terre dévastée, club à la main. Ou comment voir la vie du côté des ultra-riches.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Death's Door Un titre indé estival hautement recommandable.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Emily Is Away <3: les débuts de Facebook La reconstitution historique de Kyle Seeley, parfois un peu trop bavarde, fera toutefois mouche auprès des vétérans de Facebook. Et peut-être, un jour, chez les kids qui voudraient comprendre comment leurs parents se sont rencontrés.
Critique | Critiques jeux vidéo Critique | Critiques jeux vidéo [le jeu de la semaine] Boomerang X: gameplay parfaitement calibré Ancré dans un Japon médiéval et mystique élégant mais narrativement pauvre, Boomerang X repose sur un enchaînement de salles où l'on aligne des vagues d'adversaires aériens, terrestres et aquatiques.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Chicory: A Colorful Tale Peindre pour progresser dans un jeu vidéo est un acte rare. En 2008, Okami demandait ainsi de dessiner, sur ses paysages, des formes pour lancer des sorts. Trois ans plus tard, appliquer diverses couleurs sur les murs et les sols de Portal 2 propulsait le joueur dans les airs ou accélérait (notamment) sa course. Chicory: A Colorful Tale s'inspire à son tour de cet acte créatif pour le sublimer en ressort ludique, dans un univers proche d'Animal Crossing.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Ynglet De Gravity en 2013 au plus récent Away sur Netflix, le cinéma regorge d'astronautes se propulsant sans harnais de sécurité (et sans jet pack), dans le vide. Le coeur du gameplay de Ynglet emprunte avec talent ce paradigme dérivant -souvent- d'un point à l'autre d'une station ou d'un vaisseau spatial.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Mario Golf: Super Rush Depuis ses premiers parcours de golf en 1991 sur NES, Mario n'a que sporadiquement sorti ses clubs pour se détendre entre deux sauvetages de princesse. Mario Golf: Super Rush fait donc figure de petit événement estival puisqu'il suit un précédent Mario Golf: World Tour sorti il y a déjà sept ans sur 3DS.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Minute of Islands Oscillant entre puzzle game et plateforme, le jeu indé allemand explore un monde à l'agonie contrastant avec ses lignes claires et ses décors hauts en couleur.
Critique Critique [le jeu de la semaine] L'Atelier du jeu vidéo: à bonne école Moins collaboratives que Dreams sur PS4, les leçons de L'Atelier du Jeu Vidéo reposent sur le savoir-faire ludique de Nintendo. Un cours magistral.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Ratchet & Clank: Rift Apart Sur PlayStation 5, Ratchet & Clank exploite l'idée de mondes parallèles pour nourrir son récit, son gameplay et sa réalisation graphique hallucinante.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Miitopia, hashtag Miitoo Nintendo transforme la personnalisation d'avatar en aventure loufoque sur Miitopia. Un récit improbable aux airs d'initiation à l'univers des J-RPG.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Essays on Empathy Observant le genre humain avec un rare talent depuis neuf ans, Deconstructeam revient sur ses meilleurs jeux avec Essays on Empathy.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Turnip Boy Commits Tax Evasion: fous et usage de fous Inspiré de Zelda, Turnip Boy Commits Tax Evasion cultive une délicieuse phobie administrative. Le jeu se perd, hélas, dans sa croisade antitaxe.
Critique Critique [le jeu de la semaine] R-Type Final 2: Un pilote dans le shmup? R-Type ressuscite un pan de l'industrie du jeu vidéo avec son épisode Final 2. Hélas, le décollage se fait sans grand enthousiasme, ni polish graphique.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Returnal: soupirs et tremblements Hanté par Prometheus et Interstellar, Returnal rend un saisissant hommage à la SF. Le trip, plus ardu que Demon's Souls, joue la carte de l'élitisme gaming.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Outriders: pas très fin, mais d'une générosité unique Le coeur prêt à exploser, Outriders reprend à sa manière la formule des Gears of War en y ajoutant une sérieuse dose de magie et de tension.
Critique Critique [le jeu de la semaine] NieR Replicant ver. 1.22, le grand écart Secret oublié des action RPG, le premier volet de NieR ressort via un remake. Une leçon d'originalité, entre récit noir et... shoot them up.
Critique Critique Narita Boy, pixels fatigue? Pixel art, années 80 et jeux vidéo arrivent-ils à saturation en 2021? Beau à s'en damner mais pauvre en gameplay, Narita Boy apporte un élément de réponse.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Genesis Noir, du Big Band au Big Bang Nouveau jalon visuel en matière d'onirisme gaming, Genesis Noir flotte entre jazz et littérature pour explorer la création de l'univers. Fiévreux.
Critique Critique Les jeux "feelgood", tendance gaming en temps de Covid: bienveillant et après? Les wholesome games indés se hissent comme une tendance gaming en temps de pandémie. Un mouvement dont les origines remontent à Harvest Moon.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Foregone, tout ça pour ça Se vivant comme un rêve éveillé, Foregone explore la 2D de la fin des années 90 en lorgnant Dead Cells. Un trip anéanti par un level design soporifique.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Super Mario 3D World + Bowser's Fury: le bruit et la fureur Bowser's Fury est le volet le plus noir de la Saga Mario. Un monde ouvert malin aux duels homériques et à la temporalité de Fortnite.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Little Nightmares 2: courage, fuyons! Proche du génial Inside, Little Nightmares replonge dans une enfance anxiogène entre énigmes et plateformes. Une sombre partie de cache-cache.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Olija: harpon, haïkus et habileté Avec la sobriété de son pixel art et la concision de ses textes, Olija taille son gameplay au harpon. Le plus fervent disciple d'Another World tranche net.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Bravely Default II: morts à crédit Passer son tour est un art que Bravely Default transcende avec passion en ressort ludique sur son deuxième épisode. une espèce en voie de disparition.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Hitman 3: all eyes on him Hitman 3 remplit son contrat d'infiltration avec brio tout en dépoussiérant l'image du tueur à gages au cinéma. Souriez, vous êtes surveillé!
Critique Critique Le jeu Scott Pilgrim fait son retour après 10 ans Scott Pilgrim vs. The World profite de sa hype sur Netflix pour revenir d'outre-tombe. Un beat them all qui pose la question des delisted games.
Critique Critique [le jeu de la semaine] Immortals Fenyx Rising: l'emprise des mythes Abreuvé de mythologie grecque, Immortals Fenyx Rising danse avec ses influences de Fortnite et de Zelda: Breath of the Wild sans faux pas.
Critique Critique Notre critique de Cyberpunk 2077, symphonie inachevée Cyberpunk 2077 déçoit par ses défauts techniques sur consoles next-gen mais, surtout, par un gameplay inachevé et un récit aux décisions cosmétiques.
Critique Critique Mémoires de cristal: on a testé la nouvelle Game & Watch Super Mario Bros Nintendo ouvre une parenthèse fascinante mais incomplète sur son passé gaming nomade avec sa Game & Watch: Super Mario Bros.
Critique Critique Call of Duty Black Ops Cold War: couverture compromise Sorte de tour en train fantôme, Call of Duty: Black Ops Cold War tente vaguement la carte de l'infiltration et de la réflexion en pleine guerre froide.
Critique Critique Assassin's Creed Valhalla: viscéral, bien documenté et spectaculaire Assassin's Creed Valhalla enfile des bottes de vikings pour envahir l'Angleterre au 10e siècle. Un open world viscéral, bien documenté et spectaculaire.
Gaming Gaming I Am Dead, l'hymne à la vie Souvent trivialisée à des fins ludiques, la représentation de la mort dans le jeu vidéo prend un visage plus sensible sur la miraculeuse chasse aux objets de I am Dead. Une brocante aux souvenirs qui succède à une poignée d'indés réinventant l'idée de deuil.
Critique Critique [Le jeu de la semaine] Spiritfarer, derniers soupirs Avec un tact inouï et une bienveillance naturelle, Spiritfarer transfigure l'image de la mort dans les jeux vidéo.
Gaming Gaming Rentrée gaming: les jeux vidéo qu'on attend le plus La culture souffre depuis le début de la crise sanitaire. Même si rien n'est réglé et que certains pans entiers du secteur sont toujours à l'arrêt, on ne va pas bouder son plaisir de voir arriver dans les prochaines semaines un contingent de nouveaux jeux vidéo. Tour d'horizon.
Gaming Gaming The Last of Us part II, retour à l'anormal Rénovant les blockbusters gaming, The Last of Us Part 2 explore l'escalade de la violence. Plongée dans un trip post-apocalyptique malmenant notre morale, avec Arnaud Zarbo, gamer et psychothérapeute.