Peindre pour progresser dans un jeu vidéo est un acte rare. En 2008, Okami demandait ainsi de dessiner, sur ses paysages, des formes pour lancer des sorts. Trois ans plus tard, appliquer diverses couleurs sur les murs et les sols de Portal 2 propulsait le joueur dans les airs ou accélérait (notamment) sa course. Chicory: A Colorful Tale s'inspire à son tour de cet acte créatif pour le sublimer en ressort ludique, dans un univers proche d'Animal Crossing.