Le confinement a propulsé Minecraft, Animal Crossing et Grand Theft Auto au rang de médias diffusant des avant-premières de séries et des concerts. Lancé en 2006, Roblox se hisse depuis peu à la hauteur...

Le confinement a propulsé Minecraft, Animal Crossing et Grand Theft Auto au rang de médias diffusant des avant-premières de séries et des concerts. Lancé en 2006, Roblox se hisse depuis peu à la hauteur de ces univers persistants. Cet outil de création de jeux -passé de 100 à 150 millions d'utilisateurs mensuels en un an- vient d'être utilisé pour la promotion de Ready Player Two. Le dernier livre d'Ernest Cline s'y détaillait ainsi au fil d'une chasse aux trésors (récompensée de prix) et d'une séance de questions/réponses. Fréquenté par des préados qui s'efforcent d'y créer des RPG, FPS et autres remakes de classiques, Roblox avait déjà été exploité par la passé par Warner Bros pour mettre en avant Ready Player One. L'expérience, qui avait brassé 13 millions de participants, présageait une série de manifestations digitales aujourd'hui devenues presque ordinaires. Créant l'événement il y a peu avec son concert de Travis Scott, Fortnite est d'ailleurs vu par Netflix comme un sérieux concurrent.