2016, année zéro de la réalité virtuelle?

26/12/16 à 12:03 - Mise à jour à 12:03

Source: Le Vif

Réinventant le langage du cinéma et du jeu vidéo, la réalité virtuelle signait un spectaculaire retour aux affaires cette année. Trois nouveaux casques pour autant de promesses d'ubiquité.

Après un démarrage raté et littéralement nauséeux, il y a vingt ans, la réalité virtuelle signait un retour spectaculaire, cette année, en magasins. Les Vive d'HTC/Valve, Rift d'Oculus et PlayStation VR de Sony se sont ainsi succédé pour des immersions jamais vues et une façon de jouer renouvelée. On ne regarde plus un écran extérieur mais on joue en intraveineuse, la pupille à un centimètre de l'écran. Les codes du jeu vidéo en sont bouleversés. Matrix, es-tu là? Cracher la fumée de son cigare virtuel au milieu d'un pub...

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